namespace Horizoncraft.script.WorldControl
{
    public enum CollideState
    {
        None,
        True,
        False
    }

    public class BlockTileSet
    {
        //state：   什么状态时使用这个tile_id
        //tile_id:  当前状态的tile_id
        //tile_size:当前图集的大小,必须为1:1
        //tile_count:当前图集的图块数
        public int state = 0;
        public int tile_id;
        public int id = 0;
        public int tile_size;
        public int tile_count;
        public bool scene = false;
        public string texture_name;
    }
}